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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuá一周期是什么意思是多少天n)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不(bù)过(guò)如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业(yè)革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的(de)数(shù)值,可(kě)以针对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力(lì)与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容(róng)来(lái)进行支(zhī)持(chí),这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质(zhì)的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》,而她(tā)的任务依(yī)然(rán)是送达那些航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而言(yán),居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具(jù)体需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物(wù),可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的(de)话,特(tè)色(sè)除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并(一周期是什么意思是多少天bìng)没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的(de)版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际线》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用(yòng),而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美(měi)风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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