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中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集整理的《斗罗(luó)大陆魂师对(duì)决》神古高门怎么(me)玩 神古高门打法详细技巧(qiǎo)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优(yōu)先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器(qì)的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个(g中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗è)翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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