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咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉

咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五(wǔ)六(liù)年(nián)了(le)都(dōu)还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在(zài)本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的再次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作结合了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉(chōng)刷到(dào)完美(měi)如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成(chéng)就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他(tā)游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本(běn)作的内容极(jí)度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内容的精致和(hé)丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相隔(gé)整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁(suì)的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式(shì)以及(jí)全新(xīn)的自(zì)定义生存模(mó)式,进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无(wú)不及的。

游(yóu)戏(xì)在(zài)关卡设计上(shàng)完美(měi)诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或(huò)敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数(shù)字(zì),也(yě)成了一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的(de)还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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