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女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受(shòu)到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思(女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌)常特殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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