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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的(de)打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量(l空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗iàng)。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实(shí)力再(zài)来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的(de)话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能(néng)让你及时(shí)的(de)装备一(yī)些必(bì)要的武器。随(suí)后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能(néng)为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味(wèi)的对(duì)法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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