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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的(de)还是(shì)力敏流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器(qì)的能(néng)力值(zhí)要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的(de)时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器装备(bèi)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多(duō)的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在(zài)血(xuè)量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需(xū)要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们(men)也(yě)是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不(bù)要一味的(de)对(duì)法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我(wǒ)们(men)第二个(gè)要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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