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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

  帧率(lǜ)是高好还(hái)是低好,王者(zhě)帧(zhēn)率是高好还是(shì)低好是(shì)高的(de)。

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帧(zhēn)率是高好还是低好,王者(zhě)帧率是高好(hǎo)还是低好

  是高(gāo)的(de)。

  每一(yī)帧(zhēn)都是显卡渲(xuàn)染出的静(jìng)止图(tú)像,快(kuài)速连(lián)续(xù)的(de)播放显示帧变(biàn)呈(chéng)现出动态影像的(de)假象。

  高的帧率(lǜ)可以得到更流畅、更逼真的动画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作(zuò)就会愈流畅。

FPS介(jiè)绍

  FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就(jiù)是(shì)指动画或视(shì)频的画(huà)面数。

  FPS是(shì)测(cè)量用于保存(cún)、显(xiǎn)示动态视频的(de)信息数量。

  每(měi)秒钟帧数愈多,所显示的动作就(jiù)会愈(yù)流畅。

  通常(cháng),要(yào)避免动作(zuò)不流畅的最低(dī)是30。

  某(mǒu)些计算机视频格式,每秒只能(néng)提供15帧。

  FPS也可以理解为我们常说的刷新率(单位为Hz),例如我们常在CS游(yóu)戏里说的FPS值。

  我们(men)在装机选购显卡和(hé) 显示器 的(de)时候,都(杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪dōu)会注意到(dào)刷新率。

  一般我们设置缺省刷新率(lǜ)都在75Hz(即75帧/秒)以上。

  例如(rú):75Hz的刷新率刷也(yě)就(jiù)是(shì)指屏幕一秒(miǎo)内只扫(sǎo)描75次,即(jí)75帧/秒。

  而(ér)当(dāng)刷(shuā)新率太(tài)低时我们肉眼都能感觉(jué)到屏幕的闪烁(shuò),不(bù)连贯(guàn),对图像显示(shì)效果和视觉(jué)感观产生不(bù)好的影响。

高低影响

  fps越高越好,这是(shì)游戏每秒屏幕刷新(xīn)的速度,一般60左右为正常。

  低于(yú)这个数值就代表你的(de)电脑不是能(néng)很好的运行这款游戏。

  120左右(yòu)为最(zuì)佳,低于(yú)30会有明显的卡屏感。

  但也不能是(shì)太高,而是根据你(nǐ)的pc配置(zhì),一(yī)般(bān)的pc配置大(dà)部(bù)分都是在30—60左右(yòu)就可以了,简单(dān)的说,稳定就好。

  这里(lǐ)说的稳(wěn)定是说的徘(pái)徊在某个数(shù)值之(zhī)间不会有太大的(de)跃动,比如30、31、33这(zhè)样的跳动就(jiù)差不多(duō),如果一(yī)下子30,忽然一(yī)下子又60,然后又一(yī)下子(zi)10,这样幅度(dù)太大(dà),画杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪(huà)面就会卡,不流畅(chàng)。

  所(suǒ)以(yǐ)稳(wěn)定就好。

扩展资(zī)料

  在没(méi)有垂直同步(bù)的情况下,帧数可(kě)以无限高(gāo),但(dàn)刷新率会受到显示器的硬件限制(zhì)。

  所以(yǐ)你可以(yǐ)在60Hz的(de)显示器上看到(dào)200帧的画(huà)面(miàn),但(dàn)是(shì)这200帧的(de)画面流畅程度其实和60帧(zhēn)是一样的,其余140帧全(quán)是无效帧数,这140帧(zhēn)的显示信号(hào)根本没(méi)有被显卡(kǎ)输(shū)出到(dào)显示器。

  从(cóng)液晶显示器中,看到的一(yī)个完(wán)整动作(zuò)的动态(tài)图像(xiàng),都是从显卡中的图像处理器每秒渲(xuàn)染出(chū)的,动作接近(jìn)的60张图(tú)像的视频信号,称(chēng)之为60帧(zhēn)。

<杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪p>  然后,传输到液(yè)晶显示(shì)器中,并通过显(xiǎn)示器中电子束通过对屏幕上图像每(měi)秒重复扫描60次,已(yǐ)达到清晰(xī)流(liú)畅的动态图像的显(xiǎn)示输出的效果。

  由(yóu)于人眼的视觉停留效应的影响,因此(cǐ)看到的图像是(shì)动态的。

  如果(guǒ),帧数低(dī)于刷(shuā)新率,液晶显示(shì)器所显示图像(xiàng)会出现卡顿。

  反(fǎn)之,液晶显示器只(zhǐ)显示刷新率(lǜ)限制下的有效帧数。

  所以(yǐ)刷新率的(de)高低(dī)决定了有效(xiào)帧数的多(duō)少。

帧率高好还是低好

  一(yī)般来讲帧数是越高越好(hǎo)。

  每一(yī)帧(zhēn)都是静止(zhǐ)的图象(xiàng),72帧表示每秒显示刷(shuā)新显示72幅(fú)图,快速连续地显示帧便(biàn)形(xíng)成了运动(dòng)的假象,因此高的(de)帧率可以(yǐ)得到更流畅、更逼真的动画。

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