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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升十公分有多长 10厘米就是10公分吗级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加(jiā十公分有多长 10厘米就是10公分吗)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 href="/zb_users/upload/2023/1223/739843579e7ffd3307c4071790660518.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局攻略">

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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