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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来(lái)进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入(rù)速(sù)度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均(jūn)每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比

三(sān)、镜(jìng)流(liú)各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹低(dī),所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发(fā),所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就(jiù)不算了。为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹>

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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