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菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特兰(lán)世界进行(xíng)探索(su菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救ǒ),寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的(de)技能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两(liǎng)个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是魔(mó)剑和(hé)狂战在(zài)升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的(de)职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫(māo),基(jī)本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大(dà)大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还(hái)是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备(bèi)的(de)概率几乎(hū)为零(líng),有时候才(cái)一个(gè)多(duō)月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个(gè)图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完(wán)全是随机的(de),有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希(xī)望官(guān)方(fāng)能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救>

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