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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gō1km等于多少米 1km是不是1公里ng)略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序1km等于多少米 1km是不是1公里的(de)不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊1km等于多少米 1km是不是1公里法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色(sè)拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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