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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去,但只要(yào)意(yì)志(zhì)不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化到(dào)足(zú)够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个(gè)地(dì)下世(shì)界(jiè),招募(mù)与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们(men)手中。

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历box="gallery" title="《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们">

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他(tā)都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时(shí)间(jiān),直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程,你会(huì)发(fā)现后(hòu)面还有个远程也(yě)发(fā)现你了,你就更难(nán)躲了(le)。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般(bān)的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什么(me)都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期(qī)和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的套(tào)装(zhuāng)技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处(chù)可(kě)躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其(qí)他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多(duō)普(pǔ)通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很多不(bù)同标签(qiān)的技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派(pài),你必须(xū)拿起同类型的道具(jù)来触(chù)发协同和其他效果,但是(shì)这个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签相同的道(dào)具(jù)就(jiù)越难(nán)凑(còu)齐,官方给(gěi)了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了(le)一半(bàn)以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等(děng),但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看似在(zài)收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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