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湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少

湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少ef="/zb_users/upload/2023/1223/73b411a4715ad655f6034e7d2a94ed66.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略">

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少: 24px;'>湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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