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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的(de)技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服(fú)役(yì)两(liǎng)个月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多(duō)可以有7个(gè)职业(yè),刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营(yíng不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语),基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记(jì)供(gōng)不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设(shè)计(jì),这个图(tú)突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随(suí)机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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