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撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷(jié),我们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要(yào)法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器(qì)的(de)能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可(kě)以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的撒贝宁个人资料简历加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量就(jiù)是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大(dà)的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的(de)要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致(zhì)跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法师(shī),一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士(shì)和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时(shí)候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来(lái)说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的(de)提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们(men)也要(yào)通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(撒贝宁个人资料简历yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施(shī)法(fǎ)速度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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