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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一(yī)定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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