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亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不(bù)过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期(qī)的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级(jí)的(de)工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的(de)生活物(wù)资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应(yīng))时,人(rén)口就(jiù)会增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所(suǒ)有(yǒu)的物资需求(qiú))的(de)住房升(shēng)级到(dào)下一个阶(jiē)段,然(rán)后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作人口并不(bù)是上位(wèi)替代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成的是(shì)一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不(bù)过随(suí)着城市(shì)规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的(de)状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持(chí),这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模(mó)式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购(gò亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成u)物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及(jí)每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了(le)一(yī)段带有教学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情(qíng)模(mó)式的(de)“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地(dì)方在于(yú)这些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的(de),因(yīn)为这(zhè)款游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益(yì)相当可(kě)观(guān)。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了(le),后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了(le)一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面(miàn)的(de)管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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