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韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔

韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配(pèi)置,改碎(suì)片(piàn)会(huì)清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机(jī)制环(huán)节生(shēng)存(cún)的情况。(可(kě)根(gēn)据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的(de)场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的(de),如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触(chù)发(fā)碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射(shè),然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足(zú)第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则(zé)、流(liú)明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候(hòu)带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没(méi)太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你掏虚空(kōng)猎(liè)了韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔,那(nà)更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队(duì)友配合(hé),适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组方面(miàn)就不做(zuò)推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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