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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更(gèng)好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量(liàng)是一定要加的(de)。但(dàn)是(shì)开局(jú)时(shí)候的(de)卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属(sh学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分ǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以(yǐ)很好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前(qián)期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的(de)敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们(men)的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑士伤害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。<学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分/p>

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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