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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以(古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人yǐ)开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级(jí)路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷(shuā),会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满级(jí)后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言(yán),官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没(méi)问题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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