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年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停

年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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