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值此之际是什么意思春节,值此 之际

值此之际是什么意思春节,值此 之际 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《疾风剑魂》一款以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《疾(jí)风剑魂》这个(gè)游戏(xì)核心玩(wán)法其实是塔(tǎ)防,养成主要是人(rén)物装备和(hé)炮塔的升级(jí),画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内容(róng)和(hé)吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超热闹的生存+闯关双模(mó)式以塔防+割(gē)草结(jié)合的(de)roguelike动作(zuò)爽游,在(zài)游戏中(zhōng)玩家可以选择多种武器、技(jì)能,每一局游(yóu)戏(xì)都能带(dài)给你(nǐ)更(gèng)加丰富和(hé)新鲜的(de)体验。除此之(zhī)外,你还(hái)可以(yǐ)建(jiàn)造防御塔,烈(liè)焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割(gē)草一时爽(shuǎng),大家(jiā)一起割草才是(shì)爽上加爽(shuǎng)!

一、可(kě)玩性

《疾风剑魂》值此之际是什么意思春节,值此 之际核心玩法其实是塔(tǎ)防(fáng),不(bù)是(shì)吸(xī)血鬼式的,只是(shì)战(zhàn)斗性能差不多,主角不(bù)再是重心,而是(shì)死后可以复活的(de)工具(jù)人。炮(pào)塔(tǎ)在战斗中(zhōng)防御比例很高,这(zhè)一(yī)点在后期应该(gāi)会更加突出(chū)。炮塔种类繁多,组(zǔ)合(hé)搭配(pèi)有一(yī)定的空间和(hé)策略的(de)选(xuǎn)择(zé),只是最(zuì)初有一定(dìng)随机性,开局不(bù)一定理(lǐ)想。角色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同,技(jì)能效果也差(chà)不多,刷怪也(yě)有一(yī)定的(de)特点,另外,以防(fáng)守核心(xīn)塔为(wèi)目(mù)标,还是有差别(bié)的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要(yào)是(shì)人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,整体(tǐ)深度(dù)一般(bān)。 有点(diǎn)像(xiàng)小(xiǎo)游戏的数值结构,养成线不(bù)多,升(shēng)级需要的资源跳(tiào)跃很大(dà)。有(yǒu)很强的(de)商(shāng)业(yè)设计,数(shù)值本身就有卡点(diǎn),升级困难频率低,之(zhī)一关感觉(jué)就很(hěn)明显,说到底(dǐ)就是一个数值导向的(de)游戏。混(hùn)合变现的商(shāng)业主流设计, 免费项(xiàng)目也要靠广告。

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三、游(yóu)戏(xì)画面

《疾(jí)风剑魂(hún)》的美术质量一般,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色塑造印(yìn)象不(bù)深。场(chǎng)景不多,辨识(shí)度一般(bān),界面结(jié)构比(bǐ)较常规,基本能(néng)联想到是(shì)什么。效果表达更(gèng)加(jiā)准确(què)易懂,有一定(dìng)的世界观, 但是(shì)故事没有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四(sì)、问(wèn)题和建议(yì)

1.漫画(huà)解释完(wán)世界观故事后(hòu)是白(bái)屏的,但是(shì)跳过动画的功能(néng)还是可以用的,可(kě)以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面没有意(yì)义,可(kě)能是(shì)动作资源(yuán)不(bù)足,不仔(zǎi)细看也勉强(qiáng)能(néng)接受。

3.刷怪(guài)距离有(yǒu)点近,有一定的压(yā)迫感,闪现(xiàn)的(de)空间有限(xiàn),虽然(rán)省(shěng)了(le)来回跑,但是明(míng)显吃数值属性。

4.人(rén)物或核心塔冲击(jī)效果不明(míng)显(xiǎn),建议增加冲(chōng)击(jī)振动(dòng)反馈(kuì)。然而,这里有一个区别,如果以人为主(zhǔ),那被打的效果(guǒ)就要挂在人身上。如果以核心塔(tǎ)为主,攻击的(de)反馈应(yīng)该挂在(zài)塔上。感觉挂塔比较合理(lǐ),毕竟(jìng)塔防为(wèi)主。

5.箭(jiàn)塔(tǎ)的攻击效果不明显,怪物多(duō)了之后,根本看不到自己在哪里玩,可以考虑换个特效(xiào)。

五、总结

总的来说(shuō),《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其实是(shì)塔防(fáng),养成主要是人物装备和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼(guǐ)基本相同,对这类游戏有兴趣的玩(wán)家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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