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精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击(jī),感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已经(jīng)很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合(hé)理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较(jiào)友好(hǎo)的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得(dé),虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有时候才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上(shàng)出(chū)了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力(精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德lì)保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时(shí)间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全(quán)是随机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部(bù)分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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