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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对(duì)敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤(shāng)害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)<我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词/p>

融(róng)化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定的(de)克(kè)制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克(k我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词è)水。主要(yào)表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色(sè),在(zài)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应(yīng)元素(sù)的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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