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朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗重攻击在前(qián)期(qī)体(tǐ)验(yàn)中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现(朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩(yán)

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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