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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

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大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之(zhī)寒(hán);花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来(lái),被动(dòng)技(jì)能(néng)魔珠(zhū)入(rù)骨;须(xū)弥(mí)海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

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主动(dòng)技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定(dìng)的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时,给自(zì)己提供更(gèng)高的生存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版本的大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加(jiā)到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样子好像两个(gè)技能对大唐的(de)平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就(jiù)好像(xiàng)门(mén)派(pài)法宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显的(de)差(chà)异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当于用2回合的变身(shēn)换一(yī)次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能可(kě)以在马(mǎ)上要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在一(yī)些(xiē)

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能(néng),通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技(jì)能,不(bù)是月(yuè)影摇光的(de)加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进(jìn)回合,是(shì)比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后(hòu)也要(yào)看(kàn)冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个(gè)输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为(wèi)破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好自(zì)身能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气(qì)使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的(de)伤(shāng)害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立(lì)即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技能(néng)的(de)上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是(shì)非常多(duō)这样的(de)玩家)可以选择(zé)主动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海(hǎi)

法术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒的(de)技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派(pài)对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不(bù)过这个技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期(qī)的运(yùn)营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不(bù)受回合限制,如果给自(zì)己增(zēng)加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是(shì)开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎(yán)除了给急(jí)火(huǒ)套(tào)更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的(de)话,他也(yě)能(néng)给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔(mó)王自身当回合(hé)的输出。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加(jiā)两种印(yìn)记的(de)血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也(yě)生效的(de)话,那么其实就是(shì)很长时(shí)间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技(jì)能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三(sān)千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差得(dé)多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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