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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技(jì)能(néng)系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后(hòu),职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数(shù)差(chà)不(bù)多的(de)时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出(chū),就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国(guó)王本和女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时间(jiān),还需(xū)要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前(qián)放其(qí)他(tā)技(jì)能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大(dà)大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还(hái)时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràn鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故g)人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的(de),动鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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