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梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗

梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一(yī)个(gè)按(àn)键(jiàn)的(de)设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的(de)很难(nán)刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的(de)玩(wán)家玩(wán)死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有时候才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图(tú)梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不(bù)时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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