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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duāe的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数n)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计(jì)也很合(hé)理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入(rù)的(de)差距(jù)开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本(běn)和(hé)女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大(dà)降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的(de)决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计(jì),有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计(jì),这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是(shì)随机(jī)的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验(yàn)。

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