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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本(běn)中初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法)没(méi)有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的(de)增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会有大(dà)幅度(dù)的(de)提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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