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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们(men)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)不断死去(qù),但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨(mó)难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探索这个地(dì)下世界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道(dào)合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什(shén)么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设(shè)计的(de),强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在(zài)第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他下一(yī)个技(jì)能打飞(fēi),只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大概率你的(de)道具和(hé)技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程(chéng),但是(shì)如果你选择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的(de)地方(fāng)要(yào)么是(shì)一条线,要(yào)么是各(gè)种站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技能,如(rú)果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什么(me)既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后(hòu)给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血(xuè),对(duì)各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能(néng)还会(huì)有地形伤害(hài),你也(yě)会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的(de)技能还必(bì)须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的(de)道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标(biāo)签的技能(néng)道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发(fā)协(xié)同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道(dào)具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这(zhè)些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的(de)套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在想体验多套(tào)玩(wán)法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让(ràng)死细(xì)胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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