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耐克品牌和乔丹品牌是什么关系

耐克品牌和乔丹品牌是什么关系 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接(jiē)下来(lái)小编(biān)就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反耐克品牌和乔丹品牌是什么关系应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之(zhī)一步。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了解的(de)内(nèi)容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造(zào)成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn耐克品牌和乔丹品牌是什么关系)比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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