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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级的(de)近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题(tí)的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再切回来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或(huò)是满足(zú)第(dì)二条要(yào)求(qiú)时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射(shè)手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗(chū)需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动神器(qì)模(mó)组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的(de)关卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全(quán)知(zhī)之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基(jī)本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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