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苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先(xiān)了解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的(de)并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中的另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在(zài)第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂(hún)师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂(hún)师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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