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也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩(wán)法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句)1人口,当提(tí)供(gōng)了那个(gè)阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了(le)所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的(de)是一个(gè)整体的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需(xū)要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到(dào)满意(yì)度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复(fù)可玩(wán)性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南(nán)欧小城风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了一(yī)段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧(jù)情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在于这些剧(jù)本(běn)中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新(xīn)内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是除了(le)非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩(zhì)序(xù)然后文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路(lù)线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微(w也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句ēi)有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开(kāi)发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还(hái)是相当大(dà)的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基(jī)本(běn)在各自的(de)领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的(de)游戏可(kě)能(néng)只有相对更微(wēi)观的《也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个(gè)系(xì)列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而(ér)对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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