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离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性

离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

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勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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