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技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命(mìng)途(tú)的火属性角色,可(kě)以召唤(huàn)“账账(zhàng)”进入战(zhàn)斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹详(xiáng)解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的(de)普攻是(shì)一个常(cháng)规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之(zhī)后(hòu),普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实(shí)战中选择使用普攻还是使用(yòng)战(zhàn)技,需要根据队伍实际(jì)情况(kuàng)灵活选(xuǎn)择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收益高(gāo)一点,有些情况使用战(zhàn)技打个快速爆发什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是(shì)单攻攻(gōng)击,也是托帕(pà)的核心机制(zhì)启(qǐ)动的关键,能为目(mù)标(biāo)敌人(rén)施加【负债证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到的(de)追加攻(gōng)击伤(shāng)害(hài)提(tí)高,这是(shì)易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技(jì)会额外让账账(zhàng)发动(dòng)一次(cì)攻击,这次(cì)攻击一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均,本次(cì)攻击既属于战技也属于追(zhuī)加攻击(jī),不属于账账(zhàng)自己的行动(dòng),不会(huì)激活需要账账自(zì)己(jǐ)行动(dòng)才能触(chù)发的机(jī)制。

其他(tā)需要注意(yì)的关(guān)键机制(zhì)如下:

①我方(fāng)目标回合开始或行动时,若场(chǎng)上不存(cún)在陷入(rù)【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使随(suí)机敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】只能同时存(cún)在一个敌人身(shēn)上,改变(biàn)目标后,原来的那(nà)个会消失

③敌(dí)人头(tóu)上会(huì)显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为不可(kě)解除(chú)的负面效果。

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天赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕(pà)的天赋是托(tuō)帕的核心机制(zhì),可以召唤账账进入战斗(dòu),账账初始(shǐ)速度(dù)80,不会随技能等级提升而改变。账账(zhàng)行(xíng)动时发动追(zhuī)加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击(jī)拥有(yǒu)【负(fù)债证明】标(biāo)记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到(dào)我(wǒ)方的(de)追加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己(jǐ)的(de)行动不会触发这(zhè)个(gè)行动(dòng)提前(qián)。

而且需要注意(yì):姬(jī)子黑塔(tǎ)的追加攻击由(yóu)账账(zhàng)自(zì)身行动(dòng)的攻击触发时(账(zhàng)账击(jī)破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为账账的行动还未(wèi)结(jié)束(处在账账回(huí)合的(de)额外阶段),所以(yǐ)不会对(duì)账(zhàng)账(zhàng)进行拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的(de)倍率(lǜ)在战(zhàn)斗中表(biǎo)现为(wèi)多1段相应倍率的伤(shāng)害(hài)。

值得一提的是,托帕(pà)战技(jì)的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持(chí),并且会消(xiāo)耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)下的敌方目(mù)标受到我方的普攻、战技或终结技的(de)攻击(jī)时(shí),账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前(qián)机制,基(jī)本上只要我方发动(dòng)攻(gōng)击,账账就(jiù)会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间(jiān)外用追击拉(lā)条账(zhàng)账(zhàng),不然(rán)感(gǎn)觉有点(diǎn)浪(làng)费。

此外(wài),由于托(tuō)帕的普(pǔ)攻和(hé)战技都(dōu)被(bèi)视(shì)为追加(jiā)攻击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释放普攻或者战技可(kě)以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马(mǎ)上就要行动了的时侯(hóu),建议先等账(zhàng)账(zhàng)这(zhè)次行动完,再放托帕终结技,避(bì)免(miǎn)浪费大招(zhāo)的拉条(tiáo)增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的图标会发生变化,并且在(zài)行动值(zhí)上方会标(biāo)注剩余触(chù)发次数(shù)。

 

秘(mì)技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是(shì)一个(gè)状态(tài)类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜(sōu)寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为托(tuō)帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利(lì),可以获得(dé)少量宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有小概率(lǜ)获得一个(gè)随机奇物(这个(gè)效果(guǒ)有点难(nán)受的,万一天(tiān)胡开局之后(hòu)随机(jī)出一个面具……)

技(jì)能加点优先级(jí):战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之(zhī)外建议(yì)全(quán)部点满)

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