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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入(rù)也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的(de)需求,否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处(chù)于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供(gōng)应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的(de)风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁>装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革(gé)命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(dì)(运(yùn)河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈(liè)地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但几亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新(xīn)规划(huà)的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也(yě)需要(yào)大(dà)量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很(hěn)好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁qián)更好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而(ér)言(yán),大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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