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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入(rù)海,被动技(jì)能(néng)潜龙在(zài)渊;魔(mó)王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技能(néng)否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被动技(jì)能心如(rú)镜。

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【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基础,使用后还(hái)要休(xiū)息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上个版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在(zài)经脉(mài)上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上(shàng)了

技(jì)能选择:待定

看样子(zi)好像两个(gè)技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月(yuè)宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就(jiù)好像门(mén)派法宝(bǎo)那样,如果四象没有(yǒu)明显的(de)差异,就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合(hé),相(xiāng)当于(yú)用2回(huí)合的(de)变身换一(yī)次(cì)较(jiào)少(shǎo)量(liàng)的单体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在马上要(yào)推进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈(quān)经脉(mài)配合使(shǐ)用

技(jì)能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月(yuè)满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是(shì)推进(jìn)回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花(huā)果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为(wèi)破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看技能(néng)的暴击(jī)概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才(cái)有(yǒu)底(dǐ)气使用

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加(jiā)额外的伤害(hài),如果击(jī)败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏里还(hái)是(shì)非常多这样的玩(wán)家(jiā))可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能(néng),也(yě)不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不(bù)过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法术(shù)伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技(jì)能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这个(gè)技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队伍的其(qí)他(tā)的法术单(dān)位增加输(shū)出(chū)能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果,所以其(qí)实这个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福(fú)音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印记流不(bù)太实(shí)用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增加两(liǎng)种印(yìn)记的血量(liàng)

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那么其实(shí)就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能(néng)加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择(zé):除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对(duì)来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆(nì)风时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

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怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更(gèng)上(shàng)一个(gè)层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀(shā)可是(shì)没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦要差得多,所以自(zì)己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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