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沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色(sè),之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

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恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是(shì)不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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