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DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时(shí)想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的(de)道具有一(yī)种比例增伤的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给目标增加的(de)法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能(néng)无法对自(zì)身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测(cè)评的(de)系数(shù),如果(guǒ)我(wǒ)估的(de)系数(shù)与你认为(wèi)的(de)有出(chū)入(rù)的少侠,可以自行带入(rù)自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了(le),因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标(biāo)的物理(lǐ)防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是(shì)更好的吗

这(zhè)个就要(yào)看(kàn)你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么(me)可要小心(xīn),玩(wán)家战(zhàn)斗中,其(qí)实(shí)大多(duō)数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效果(guǒ)了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么不(bù)要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不(bù)需要(yào)暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他目标(biāo)(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没(méi)有忽视效果的,那么一(yī)件两件的(de)忽视很可(kě)能会(huì)被(bèi)对(duì)方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过(guò)目(mù)前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂(zàn)未加(jiā)入(rù)星印系统,星(xīng)印之前放出的周常(cháng)内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效(xiào)果如(rú)无忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴(bào)击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如果实(shí)在要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期(qī)望也要计(jì)算到整个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我(wǒ)也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于(yú)这个(gè)阈值(zhí)时太(tài)阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派推荐指数(shù):★★★★

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