本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要(yào)专武抽(chōu)吗 各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。
镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)
崩坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好。
《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比
镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个(gè)循环(huán)的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来(lái)进行价(jià)值对比(bǐ)。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个(gè)输出循环(huán)
②计(jì)算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害
③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值
④用总伤害除(chú)以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比
三、镜流各光锥(zhuī)收益对比
本次对比使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。
无(wú)可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所(suǒ)以(yǐ)就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。
星神的增伤(shāng)需(xū)要击破(pò)来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的(de)比(bǐ)例等效平均化(huà)计(jì)算(suàn)。
秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。
四(sì)、结论
1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合下(xià)爆发(fā)等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待力(lì)也更强。
2.专武收(等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待shōu)益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)要高(gāo),但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更(gèng)好。
以上就是(shì)《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比的所(suǒ)有内容了(le),想了解更多相(xiāng)关资讯(xùn)攻略(lüè)请持续关(guān)注本(běn)站崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)游戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了