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卓越计划是什么意思,卓越计划是什么意思 报名条件有哪些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属性就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武士(shì)的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多(duō)开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

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流浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的(de)时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够(gòu)用的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的(de),所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点(diǎn)的时候(hòu),一定(dìng)要分清(qīng)主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力(lì)是非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的(de)时(shí)候我们也(yě)要(yào)通过这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况下(xià)就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力(lì),血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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