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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一(yī)抽(chōu)新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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