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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成率、增益状态持续时(shí)间增加、冷却(què)缩减(jiǎn);第二梯队:技(jì)能伤害提高、急速增(zēng)加、普攻伤害提高、装备(bèi)基础伤害增加、你的每个队友使(shǐ)你的伤害(hài)提高(gāo)。

PVE向之一梯队(duì):暴击伤害加成率、增益(yì)状(zhuàng)态持续时(shí)间增加(jiā)、冷却(què)缩减;第(dì)二(èr)梯队:技能伤害(hài)提高、急(jí)速(sù)增加、普攻伤害提高、装备(bèi)基(jī)础伤害增加(jiā)、你(nǐ)的(de)每(měi)个队友(yǒu)使(shǐ)你的伤害提高;第三梯队:格(gé)挡率(lǜ)、移动速度(dù)、受(shòu)到来自玩家的伤害降低(dī)、装备基础生命;第四(sì)梯(tī)队:更大生命值(zhí)、对野(yě)兽造成的伤害提高、在控制(zhì)类状态下受到的伤害降低、对未受过伤的敌人(rén)伤害提(tí)高;PVP向之一梯队:格(gé)挡率、暴击率提高、暴击伤害加成率、增益状态(tài)持(chí)续时(shí)间增(zēng)加。

《暗黑破坏神不朽》装备词条梯队排行推荐

特别注意(yì):因为很(hěn)多词条PVP和PVarea可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数E收益(yì)在不同场景明显(xiǎn)不同,所以(yǐ)要区分两(liǎng)个(gè)榜单(dān)(同(tóng)一梯队中(zhōng)词条优先(xiān)级不分先后)

PVE向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一(yī)梯队:

暴(bào)击率提(tí)高

暴(bào)击伤害加成率

增益状(zhuàng)态持续时间增(zēng)加

冷却(què)缩减

第(dì)二梯队:

技能(néng)伤害提高

急(jí)速增加

普攻伤害(hài)提高

装(zhuāng)备基础伤(shāng)害增加(jiā)

你(nǐ)的每(měi)个队友使你的伤害(hài)提高

对(duì)生命低于30%的敌人伤(shāng)害提高(gāo)

对精(jīng)英敌人造成的(de)伤害提(tí)高

召唤物(wù)造成的伤(shāng)害提升

装备(bèi)基础伤害

第三梯(tī)队(duì):

格挡率

移动(dòng)速度

受到来自玩家的伤害降(jiàng)低

装备基础生命

命中率提(tí)高

第四梯队(duì):

更大生(shēng)命值

对野(yě)兽(shòu)造成的伤害(hài)提高

在控制类(lèi)状态下受到(dào)的伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低

对未受过伤的敌人伤害(hài)提高

3米内的(de)敌人对你造成的伤害降低(dī)

受到的所有(yǒu)伤害降低

移动时受到的(de)伤(shāng)害降低

昏迷抵抗率(lǜ)

普攻使目(mù)标受到的治疗效(xiào)果(guǒ)降低

对(duì)有护(hù)盾的目标造(zào)成的伤害提高

受到的持续(xù)性伤害降低

受(shòu)到(dào)的所(suǒ)有伤害降(jiàng)低

对亡灵(líng)造成(chéng)的伤害提(tí)高(gāo)

对控(kòng)制(zhì)类状态下的敌人伤害提高

减速抵抗(kàng)率(lǜ)

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡时为队友回复其更大生命值

对(duì)玩家造成的(de)伤害提高(gāo)

受到玩(wán)家的伤害降低(dī)

PVP向(绿装橙装词条):

之一(yī)梯(tī)队:

格挡(dǎng)率

暴击率提(tí)高

暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)率

增益状态持(chí)续时间(jiān)增加

对玩家造(zào)成(chéng)的伤害提(tí)高

受(shòu)到玩家的伤害降低(dī)

冷(lěng)却缩(suō)减

第(dì)二梯队(duì):

技能伤害提高

急(jí)速增加

普攻伤害(hài)提高

装备基础伤害增(zēng)加

对生命低于30%的敌(dí)人伤害(hài)提高

装备(bèi)基础伤(shāng)害(hài)

移动速度

受到来自玩家的伤(shāng)害降低(dī)

受到的持(chí)续性(xìng)伤害降低(dī)

在控制类状态下受到的伤害降低

受(shòu)到的所有伤(shāng)害降低

移动时受到的伤害降低

对有护盾的目标造成(chéng)的伤害提高

3米内的敌人对(duì)你造成的伤(shāng)害降低(dī)

普攻(gōng)使目标受到的治疗(liáo)效果(guǒ)降低

对控制类状态下的(de)敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗率(lǜ)

致命抵抗率(lǜ)

恐惧(jù)抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更(gèng)大生命值

装备(bèi)基础生命

命中率提高

你的(de)每(měi)个队友使(shǐ)你的伤害提高(gāo)

召唤物造成的伤害提升(shēng)

第四梯队:

对未受过伤的敌人(rén)伤害提高

对(duì)亡灵造成(chéng)的(de)伤害提高

阵亡时为队友回复其更(gèng)大生命值

对精(jīng)英敌人(rén)造成的伤害提高

对野(yě)兽(shòu)造成(chéng)的伤害提高

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