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防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行

防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风(fēng)等(děng)种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获(huò)了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作结合(hé)了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不(bù)容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不(bù)着(zhe)头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来(lái)说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物(wù)体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满足感也(yě)是其(qí)他游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然(rán)可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等多(duō)个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织出(chū)的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了(le)极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的(de)质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂(táng)的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画(huà)风确(què)实是有些(xiē)太(tài)“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或(huò)媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适(shì)配(pèi)了横(héng)屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初(chū)是(shì)个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部(bù)作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成(chéng)中年(nián)大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不(bù)变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要(yào)素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡(k防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行ǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效(xiào)果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家(jiā)需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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