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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根(gēn)据(jù)自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于(yú)敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大招或者(zhě)不(bù)选择这(zhè)里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发(fā)化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在(zài)切(qiè)出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发(fā)射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的(de)情(qíng)况,其(qí)他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身(shēn)都(dōu)是你的(de)主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(科长相当于什么级别?jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需(xū)要释(shì)放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选(科长相当于什么级别?xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个(gè)看个人(rén)取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派】产(chǎn)弹药(yào)的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱(ài)用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么(me)用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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