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孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗

孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获(huò)得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人(rén)还(hái)能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能(néng),不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清(qīng)怪(guài)位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的(de),如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提(tí)前(qián)攒好(hǎo)四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行(xíng),黄血精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的(de),一(yī)般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路(lù),需(xū)要你(nǐ)猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的就(jiù)是(shì)工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输(shū)出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固(gù)定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适(shì)合(孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗hé)单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗眼(yǎn):给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策(cè)特(tè)化(huà)装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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