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吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市

吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多(duō)爆火的大(dà)作,相当一部分更是经吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不(bù)断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量的(de)再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不(bù)容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单(dān)来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策(cè)略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的(de)头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可(kě)以操作身(shēn)体(tǐ),但必(bì)须(xū)在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性(xìng),可(kě)以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机(jī)风(fēng)格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素(sù)画面看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那(nà)时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画(huà)面下(xià),极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这(zhè)款游戏(xì)可是(shì)大有来(lái)头。制作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游(yóu)戏”了(le),因(yīn)此很(hěn)少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加入(rù)了(le)双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年(nián)那群(qún)十几二十岁(suì)的少年(ni吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市án),都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍(réng)然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更(gèng)新(xīn),包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及(jí)全新的(de)自(zì)定义生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础的(de)词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定(dìng)方(fāng)向等(děng),聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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