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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数

each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人(reach of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数én)本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师(shī)】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生(shēng)存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余(yú)烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实(shí)战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出(chū)模组(zǔ)如(rú)图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第(dì)二(èr)发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或者切空容(róng)器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数

如(rú)果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回(huí)来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更(gèng)多承(chéng)担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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